sp;对他来说,能找到宝可梦的原作者最好,毕竟他认为能复刻过去的成功经验最好,成功自然有其道理。
没必要自己再整些花活进去,重新设计整个宝可梦的世界观、神奇宝贝、能力等等,不是说设计不了,而是说没必要。
但王炽不确定自己能找到原作者,毕竟他都不知道谁是原作者。
他只能采取广发邀请函的方式,由运通给东京漫画出版社们和小的游戏公司门发邀请函。
到时候让他们给个初步的设计方案,他选出最符合他心目中宝可梦形象的设计。
结果像这种任务还是得找大公司,就连Game Freak这样成立才一年的小卡拉米,都能被运通联系上。
第二天一大早,田尻智和杉森建两个人比通知时间早半个小时就赶到预定好的会议厅,门口有运通的工作人员在负责给来宾签到。
“二位好,田尻社长、杉森先生,这是准备好的资料,二位可以先看看。”一位穿着职业正装的霓虹女性,胸前别着运通的标识,起身双手递给他们一份资料。
“你好,请问这是?”田尻智一边问,一边往里面瞟了一眼,提前到的人还不少。
也是,经济这么不景气,都在争取每一个能够带来现金流的项目。
出版社也不管它是不是出版业务,能赚钱才是王道。
“这是这次和会议相关的资料,二位可以先看看。更多的信息我也不了解。”该霓虹女性说。
“好的,感谢。”
田尻智和杉森建找到座位坐下后,田尻智翻开资料,里面的形象让他浑身战栗不已。
因为这个时候,他已经有要做宝可梦的想法了,只是不知道具体要怎么做,也没有想好设计形象。
田尻智激动地快速把里面的几张纸都翻了一遍,“杉森,这次我们来对了!
这几个形象和我隐约感觉的形象非常类似。
我在做Super Famicom的时候,我脑海里就一直闪烁着一个念头,我要做一款类似胶囊怪兽的游戏。
它非常贴合我脑海里怪物的形象,尤其是旁边这个红白相间的球,虽然不是胶囊,但我总觉得如果我要设计胶囊怪物,那个胶囊就该长这个样子。
我突然很期待,见到这背后的设计者,他的想法和我太相似了!”
为了活下去,他们现在在为其他游戏机制作各种游戏,其中当下在进行的就是一款叫Super Famicom的2D平台游戏。
这款游戏需要控制一个叫杰瑞的男孩和巫师战斗拯救公主,有点类似2D横版的闯关类小游戏。
杉森建听完后就知道田尻智在说什么,因为他们最早计划将Super Famicom设想为一款以史莱姆为可玩角色的动作角色扮演游戏。
光是史莱姆,他们就打算设计200多种史莱姆。
为什么没有这么做,而变成了一款和其他游戏没有什么区别的王子拯救公主的游戏,因为他们的资金不足以支撑他们完成如此庞大的想法。
“所以,你认为这位年轻的王,会想做一款类似我们设想的怪物主角的游戏?”杉森建问。
本章未完,请点击下一页继续阅读