家商城是用来资源变现。
例如有赌客在这里赢了钱,想要变成资源带走,就可以通过玩家商城购买纯净能量石,乃至治疗药剂、精神修复药剂等特殊资源,让赌客变现带走。
交易市场界面,是为了评估自家市场的最新报价,部分资源会直接上架,出售给老乡。
这三个界面,构成了资源兑换与流转的渠道。
而金币商会在这里设立当铺,自然也有盈利点存在。
例如,某个种族不想直接出售手里的珍贵资源,就可以通过典当的方式,将资源暂时抵押给当铺,换取一笔应急筹码。
当铺会给一个折扣价,具体多少折扣得看资源的稀缺程度。
若逾期未赎回,抵押物便归金币商会所有,成了额外的利润来源。
即使是期限内赎回,当铺也会收取一定比例的保管费。
这笔费用虽然不高,但凭借巨大的流量,积少成多,同样可观。
金币商会追求利润。
命运赌城追求便捷。
所以当铺的设立,金币商会和赌城,都能从中获取想要的结果。
此时,熙攘的赌厅一角。
一位身形瘦小的螺壳族青年正紧紧攥着手里的赠币,它的目光扫视着不同类型玩法的赌桌,神色显得有些焦虑。
它叫涡纹,来自一个正在经历战争的种族:螺壳族。
登陆梦幻岛,它并不是为了前来享乐,而是肩负着沉重的使命。
族地的最后一片珊瑚林正在被敌对势力“苦妖军团”侵蚀,它们急需要一批治疗资源来挽救受伤的战士。
在这之前,它已经多次登上梦幻岛,大笔采购战争资源。
但它们的死敌“苦妖族”同样也是金币商会的贸易客户,甚至采购力度远胜于它所在的螺壳族。
苦妖族凭借着更富饶的领地,能从深海矿脉中攫取更多优质资源,近期源源不断地送入金币商会,换取精良的武器、坚固的护甲,以及大量用于快速恢复的神秘药剂。
金币商会的出现,本应是中立势力。
却无形中放大了双方本就存在的实力差距。
苦妖族通过贸易迅速武装到了牙齿,战局因此急转直下。
原本还能勉强维持的焦灼态势,在苦妖族获得商会的补给后,变成了一边倒的碾压。
族地的珊瑚林大片沦陷,受伤的战士因为缺乏药品只能在痛苦中哀嚎死去。
它这次带来的,几乎是族内最后一点能拿得出手资源:珊瑚珠。
但它心里清楚,这点东西放在交易市场里,已经不足以换回扭转战局的资源。
但战争显然不能放弃。
它还是再次来到梦幻岛,希望能好运遇到某个种族急出资源,然后它低价入手。
采购途中,它被交易市场巨幕上循环播放的赌城开业广
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