第356章 交易改革,超级钉子户 (7/11)
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节点二二 ↓

>    抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

    这类玩法最多称为宠物流。

    直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

    但这个命魂有一个缺点。

    惊吓值该从哪获取。

    恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

    要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

    现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

    例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

    但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

    没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

    只能算是野路子。

    这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

    经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

    他找到了一条可行的方案。

    命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

    特性效果是可以编织梦境。

    战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

    编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

    (PS:梦魇命魂相关介绍在227章。)

    那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

    他在论坛搜索了相关信息。

    发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

    但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

    首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

    虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

    但是精神力的消耗也会成倍增长。

    每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

    破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

    而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

    除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

    发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

    现阶段根本不可能用于实践。

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