第350章 别人避难,你们来打游戏? (2/10)
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节点二二 ↓

r />    可以让玩家根据不同形式的战斗场景自行搭配,每一种召唤物还能结合命魂特性使用。

    这就让玩家有了随意搭配,不受局限的自由。

    所以惊惧命魂在论坛的热度持续升高,有大量玩家在等待测评,想要围绕“惊惧”命魂搭配出一个强力的召唤流体系。

    让玩家阵营在战士流、承伤流、法系、辅助流、射手流、刺客流之后,诞生出第七个职业流派:召唤流。

    事实上,想要成为召唤流的玩家,开服初期就已经有了。

    当年黑夜将至在测试塔刚上线时,就曾提出了一个非常具有诱惑力的召唤流星脉搭配:暗影军团流。

    可以召唤暗影战士,再加上各种增幅buff,达成群体增益的个人即军团的战斗模式。

    但玩家期待已久的“暗影召唤”命魂,始终未被收容。

    现在登场的惊惧命魂,让许多期待召唤流的玩家看到了希望。

    认为这个命魂可以成为召唤流的核心命魂去搭配。

    论坛也已经提出了不少搭配组合方案。

    但问题仍然存在。

    首先是惊惧命魂的价格昂贵。

    六代命魂购买就需要消耗十万祭力。

    这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。

    虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。

    最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。

    虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。

    但如何去编织惊吓过程,是一个难题。

    许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。

    毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。

    还在观望的玩家,都在等待完善的惊惧值获取攻略。

    这也是考究党玩家和攻略党玩家最近正在研究的方向。

    第二只是玩家“随机弹道受益者”率领的战团,在飞升海域的海底收容的二代源初:强运。

    这是一个类似吉运、鸿运、福缘,之类的运势类命魂。

    特性的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。

    但论坛讨论的玩家不多。

    这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。

    身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实力。

    唯一对此感到开心的只有幼儿团的玩家。

    他们终于等来了一个运势增益类命魂,意味着每次“实力抽奖”获得增益的概率将大幅度提升。

    把“强运”命魂的等级提升上去,无限命魂的强度也将显著提升。<

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