命魂。
这个命魂正是其他玩家眼里,当前版本排在下水道,且是在所有命魂之下的最冷门命魂:厄运。
玩家眼里,这个命魂只有傻子才会镶嵌。
特性效果是,主动释放后施加目标厄运效果,削减对方的运势。
效果类似鸿运、吉运命魂,能直接影响气运。
除此之外,没有任何其他效果。
且运势变化,并不会直接在战斗中表现出来。
被施加厄运效果的目标,攻击力和防御力都不会减弱,打在身上的数值该是多少还是多少。
也不存在战斗中对方突然被外力绊倒,等情况。
效力的发挥是一个漫长的过程,就像是蝴蝶效应中的:少了个马蹄钉,导致丢了马蹄铁,导致摔了将军的战马,导致输了战争,导致亡了国家。
厄运命魂的特性,就是让对手在怪物世界这个大环境下出现一些运势上的问题。
会从哪个方向爆发制裁,无从得知。
也正因为因果律的效果过于隐晦,普通玩家根本察觉不到,自然被归为下水道命魂。
玩家在乎的只有即时效果,当前无效就等于没有镶嵌,浪费了一个星脉槽。
谁镶嵌,谁就是煞笔。
迄今为止,命魂的深入解读中,相关帖子最少的就是厄运命魂。
牢牢霸占版本下水道的位置,丝毫没有动摇的迹象。
可当命运族成员发现这个被玩家们唾弃的“厄运命魂”时,整个精神网络都沸腾了。
在命运族代代相传的典籍中,这种能够直接影响气运的能力,向来是最高深的概念级能力。
即便是前任大命主,穷尽一生也只能勉强触摸到修改运势的皮毛。
但摸索到的皮毛也仅限于在故乡世界使用。
到了怪物世界这个超级世界,任何修改运势的方式都不可行,世界框架的强度根本不受大命主的控制。
所以命运族早已放弃了在怪物世界修改运势,以此获得更高概率的博弈胜率。
而现在,这个被全体玩家戏称为“纯鸡肋的命魂”,竟然有着他们梦寐以求的特性效果。
在他们眼中,这个命魂的价值远超那些简单粗暴的攻击加成。
每次命运博弈,往往就是那“差之毫厘”的运势,决定了一笔庞大资源是支出还是收入。
身为命运族人,等价博弈的概念早已深入骨髓。
现在得知有命魂的效果,可以直接让他们修改博弈的胜率,这简直是命运……不对,是高维神明对他们最大的恩赐。
什么版本下水道,这就是版本T0。
且是最强的T0级命魂,没有之一。
而命运族眼里的同样位列T0级的命魂还有一个,那就是:金币。
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