; 半独立空间不比野外战场,里面的空间有限。
千人规模的战团,玩家活动空间有限,根本无法发挥出应有的战斗力,连规避伤害都难。
他将空间地图画在了虚拟笔记本上,觉得600人左右是最适合的挑战规模,再多就会互相影响。
但开启挑战前,他需要将战术完善。
半独立空间里的场景在他笔下逐渐清晰,线条勾勒出空间轮廓,其次是一套精密的行动轨迹。
丁宵的笔尖在纸面上轻轻一顿,画出一个醒目的红圈。
这是玩偶二号的“绝对领域”,任何踏入其中的玩家都会触发它的狂暴机制。
有趣的是,经过反复研究录像,他发现这个看似战力恐怖的镇守怪,其实远比野外那些狡猾的高智能怪物要单纯得多。
玩偶二号更像是一台精密的杀戮机器,遵循着早已设定好的程序运转。
它的每一次抬手、每一次旋转,甚至是拽动丝线,都有规律可循。
只是玩偶二号的行为逻辑较为复杂,导致看起来是完全自主行动。
他将这些信息逐一记录在虚拟笔记本上。
【每当有玩家接近绝对领域,便会爆发一次范围打击。】
他将这个范围用红圈划出。
【哭泣声出现后的1.5秒内,所有丝线攻击都会出现短暂延迟……。】
影像还在播放,丁宵的笔尖突然停住。
他将画面倒退,随后调出十七段不同战团的覆灭录像,将画面定格在玩偶开启超大范围打击时的动作。
发现在所有影像中,这个阶段玩偶二号的右手无名指都以同样的角度弯曲,像是在虚握一朵看不见的花。
“原来如此。”
笔记本上多了一行文字:
【超大范围打击前:玩偶二号右手无名指提前内扣。】
这些细节被他逐一记录在战术笔记上,逐渐拼凑出一个奇怪的答案。
玩偶二号的所有行为,都像是一段被编写好的舞蹈动作。
只要找准节拍,就能预判它的每一个舞步。
这类怪物在怪物世界非常少见。
地念恶霸、极乐之主,等一系列反派角色都拥有超高的智慧,甚至是超越玩家的智慧。
这类循规蹈矩,像按照设定好程序作战的生命,更像是老游戏里的“智障怪物”。
或者说,就像是一具低智能的机器人。
甚至他发现玩偶二号有一个致命的缺陷:它在攻击时,当前一个动作没有完成,下一个指令就没法出现。
也就是说,它的随机应变能力要比玩家慢半拍。
狩猎等级179,却如此笨拙,玩怪物世界一年半来他也是第一次遇到。
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