家身上的致命弱点。
其实玩家的弱点有不少。
例如贪婪,为此他专门研究出了宝箱战术,可以在战争中起到有效的干扰作用。
但这项战术只对部分玩家奏效,脑残指挥官率领的玩家族精锐军,根本不会理会宝箱战术。
倒是精神嘲讽战术,始终有效。
玩家族是有强烈情感的生物,很容易因为一些言语上的戳痛,出现红温现象。
“你也是。”
“闭嘴。”
至于其他缺点……。
思绪翻涌间,地念邪灵的脑海中忽然浮现两道身影。
这两道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是释放淡红色的触须,只要被触须接触到的生命就会遭到极致的痛苦传导。
当时他在这两个玩家身上吃了大亏。
后续是邪眼提供了解决方案,通过反向传导的方式,将传导过来的痛苦再传导出去,这才彻底解决了这两个玩家族成员带来的斩首隐患问题。
往后每次与玩家族开战,他都会让邪眼提前做好传导痛苦情绪的准备。
但有一点令他印象深刻。
当他将痛苦反向传导给玩家时,绝大部分玩家会瞬间丧失战斗力,陷入痛苦挣扎状态。
由此可见,玩家族成员对痛苦的承受能力不算强。
那是否能以此为突破口,创造出能给玩家带去强烈痛楚的兵种,让它们成为玩家族的克星?
魔种规则是以摄取痛苦和邪念情绪为能源运转。
它可以围绕这部分为核心,构筑新的兵种。
无论是否可行,它当即决定详细解析魔种规则,然后试着创造可以给玩家带去痛苦的兵种。
“邪眼,帮我寻找可以承载情绪力量的邪祟模版。”
“OJBK。”邪眼给出回答后,大量邪祟雕塑在地念邪灵的脑海中涌现。
黑潮全兵种体系的好处之一便是,只要想,任何兵种模版都能在这里寻到。
很快,邪眼便在它的脑海中罗列出了大量可供挑选的兵种模。
可以发现,情绪系邪祟兵种的模版强度普遍很高,都在第九宫殿往上。
开始创造前,它选择消耗黑潮能量,对魔种规则进行更为细致的解析,想要参透魔种规则中的痛苦底层逻辑到底是什么。
时间在这个研发中流逝。
三天后,地念邪灵着手行动,在邪眼的辅助下开始生成兵种模版,将不同兵种的结构搭配使用。
此时它已经有了明确的构想。
围绕魔种为核心的军团,它称之为:痛苦之潮。
魔种在小世界中摄取的痛苦情绪非常杂,其中包括有绝望、愤怒、悲伤、悔恨、沮丧,等等。
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