争之躯内流转。
深度链接下,整个战场在地念邪灵的思维中呈现出前所未有的清晰图景。
这套模式初步测试阶段,虽然生疏,但表现效果却是极佳。
让每个邪灵都没有了后顾之忧,只需负责好自己的战场职能,将自己的优势最大化。
当鬼牙操控死灾系兵种,需要预判玩家后方输出战力的走位时,地念邪灵的战术分析模块汇入它的意识,并提供算力支持。
当铁脊需要精确计算瘟疫扩散轨迹时,地念邪灵的战场环境构图立即注入它的意识,并提供实时动态推演,无数条淡绿色的信息流在铁脊脑海中交织,精确勾勒出毒雾随气流变化的每一秒形态。
当腐心谋划刺杀敌方强力输出单位时,地念邪灵编写的“玩家心理博弈算法”接入它的思维,并提供早期记录的不同玩家思维模型,预判的行动走向,刺杀时机化作在思维地图画面中呈光点闪烁,每个选择上都标注着成功率数值。
当血纹准备发动正面强攻时,地念邪灵会调拨更多的黑潮能量,并提供最优化的冲锋路线规划。
玩家防线上相对薄弱点同时亮起红光,每个突破口的预期战损比都在意识中跳动更新。
融合后的思维洪流在“地念主脑”的协调下完美交融。
这个过程中,地念邪灵也是无比兴奋。
“这才是真正的战争艺术。”
它投影之躯因为兴奋而颤抖。
共享资源和邪眼算力,让它对战争的理解再度升级。
看似混乱的战场,在它脑海中却是一幅由杀戮、算计、狂暴、死亡、战术……共同编织的立体画面。
每个黑潮单位都是它延伸至战场的肢体,每次进攻都像是精准斩下的死神镰刀。
高效的战争模式下,玩家大军被不断切割、击杀。
变成了地念邪灵眼里的纯爽局。
但随着战争烈度升级,邪灵之间开始出现摩擦。
一轮死灾系兵种的箭雨齐射后,精神网络内:
鬼牙:草,铁脊,你的瘟疫毒雾扩散太慢了,老子箭都射完了,你的腐蚀破甲还没挂上,搞什么?
铁脊:放屁,明明是你的死灾系兵种输出太早,玩家军团里的承伤流还没进瘟疫扩散圈,完全不明白你在急什么。
腐心:你们两个蠢货能不能别吵了?血纹,你他妈正面推进那么快干什么?老子的刺客兵种还没就位,赶着投胎啊。
血纹:等你的刺客就位,玩家军团的辅助团都快把承伤玩家的血抬满了,别拖后腿,赶紧侧翼切割战场,给我减轻压力。
鬼牙:你大爷,你当这是打木桩呢,瘟疫扩散慢还有理了?
铁脊:呵,现在怪我了,刚才谁说的瘟疫毒雾覆盖要精准,给你提供减益增幅,好让你的输出最大化?
腐心:煞笔血纹,老子的刺杀节奏全乱了,干你xxx!“
血纹:草!你才煞笔,问题在你不在我,狗东西。
听着意识对接网络
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