第238章 规则解析,现实危机(求月票) (4/12)
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节点二二 ↓

:痛苦之触。

    效果是可以通过精神连接的方式,让目标感受到极致的精神痛楚。

    这个命魂的输出放到现在,不算高。

    但优点是可以打真伤,无视目标的护甲和肉体防御,直接在精神层面造成伤害,还能干扰对方的情绪,造成伤害+情绪影响的效果。

    算是较为强力的半输出半控制的能力。

    但对我们玩家体系而言,一个不屈命魂就能有效克制。

    属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。

    制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。

    第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。

    两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。

    暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。

    每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。

    甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。

    制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。

    属于已经成型的规则类强度。

    二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。

    但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。

    园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。

    而痛苦之触最强的地方在于其传导性。

    理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

    这种体系克制非常有意思。

    哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

    痛苦之触甚至还可以隔着邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。

    给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。

    所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。

    承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。

    解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。

    现阶段明确的方法只有一个。

    那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。

    这时候就能触发游戏里的隐藏机制。

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