第233章 狩猎惊喜,星网回馈(求月票) (9/12)
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节点二二 ↓

bsp; 原因是撕裂造成的伤害数值受到这一次攻击的伤害影响,伤害越低,撕裂效果越低。

    石像流基本不镶嵌输出特性的命魂,以承受伤害为主。

    镶嵌撕裂带来的增伤效果可有可无。

    攻略党玩家在测试中发现,两次输出分别造成100点和50点伤害。

    这两次输出可以迭加两层撕裂效果,但两层撕裂效果的伤害却不一样,50点伤害的攻击,撕裂带来的持续伤害效果更低。

    所以撕裂更适配近战输出流玩家使用,在基础伤害上打出更高的伤害增幅效果。

    撕裂命魂的效果和积蓄完全相反。

    积蓄是吸收伤害,达到一定负荷后打出一击爆发式输出。

    撕裂是迭加伤害,通过持续伤害一点点消磨对手的生命力,直至将目标杀死。

    测试中的表现,让撕裂成为不少近战输出流玩家的目标。

    最主要的原因是,这是一个被动型命魂特性。

    镶嵌后不需要消耗气血,就能带来稳定的额外增伤效果。

    论坛讨论中,点赞最高的星脉组合是:力蛮斧、极速、黑甲蛇、罡气、撕裂、回风鞭、血魂牵引、不屈。

    推荐的武器附魔粒子搭配是:以疾风粒子为核心构筑的共鸣效果“风压之息”,效果是加快攻击的速度。

    这套星脉组合的特点便是暴力输出,力蛮斧、黑甲蛇、罡气都是输出手段。

    其中极速用来打爆发和提高攻击速度,回风鞭用来击退,打近距离控制,或是强制打断目标的输出节奏。

    血魂牵引是有效接近对手的手段。

    不屈是用来被控制时解控脱身。

    这是一个非常标准的近战星脉搭配,加上撕裂后,能让输出效率再提升一个等级。

    撕裂命魂的成功收容,让近战流玩家迎来一波小高潮。

    被动+近战全能,让这个命魂成为近战流玩家眼里,未来必然镶嵌的命魂之一。

    ……

    2小时后,月蚀城。

    嗤!

    四道白雾从游戏仓外壁的孔洞中喷射,游戏仓盖缓缓上移。

    阿岚在游戏仓里坐起身。

    来到房间中心区域,唤出投影工作台后坐下,开始记录这些天的收获,以及未来发展方向上的规划。

    佣兵平台的第一单顺利完成,意味着这条赚钱渠道正式打通。

    就在阿岚忙碌之际,天板上的投影灯自动交错闪烁,随后星网的身影在他身边聚合。

    “星网。”发现是星网到来,阿岚当即起身,恭敬点头道。

    “16号,你最近的表现不错,金币商会的发展我有关注,日渐向好,未来必然能带来不错的收益。”

    面对夸赞,始终淡然

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