第178章 死亡游戏,矿洞测试 (8/12)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

p; 可以明确的是,拥有脑超频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

    躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

    但问题是脑超频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

    玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌30级的脑超频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

    20点身体素质强度,就能对10点身体素质强度造成绝对性压制。

    这也是脑超频命魂较为冷门的核心原因。

    但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

    类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

    这类命魂都是越后期,强度越高。

    第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

    这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

    特性增加的主属性是身体素质强度。

    特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

    但缺点也很明显。

    鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕首、刀等武器,瞬间出招的速度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

    其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

    最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

    但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

    因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

    例如嘲讽+回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

    又或者是咆哮+回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

    这显著增强了近战物理流派的输出距离。

    事实上,嘲讽特性可以结合其他特性使用早已经在论坛被开发出来。

    例如墨焰火球就能提供超远距离的嘲讽。

    但嘲讽命魂的主属性与墨焰火球并不适配,法系玩家镶嵌嘲讽无疑是本末倒置。

    而回风鞭最强的表现是击退效果,可以用来保护后方脆皮玩家,为他们创造更优渥的输出环境。

    论坛点赞最高的星脉组合是玩家“星辰耀兵”提出。

    星脉组合搭配是:散矢弓、回风鞭、极速、食气、束缚、标记、咆哮。

    这套命魂以散矢弓为核心构筑,回风鞭只是搭配使用。

    测试场

本章未完,请点击下一页继续阅读

怪物来了最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/guaiwulailiao/read/97/443.html !64书屋,有求必应!