第158章 这不是黑暗之地! (3/11)
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节点二二 ↓

    期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。

    1小时的游戏体验过程。

    童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。

    黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。

    或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。

    刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。

    但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。

    出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。

    例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。

    这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。

    但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。

    再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。

    村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。

    其次,游戏里的天气系统也是一团糟。

    天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。

    刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。

    更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。

    战斗系统的细节问题同样存在。

    他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。

    可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。

    甚至足以称得上是跨时代游戏的宣传概念。

    但他是怀着最高期待进入的游戏,想要体验的也是义子们说的完美虚拟游戏。

    结果却在游戏里发现了各种问题。

    这些细节问题如同沙粒,虽小却硌人,不断在他沉浸体验游戏的过程中提醒他,这并非是一个完美的虚拟世界,严重削弱了游戏的沉浸度,让他在游戏过程中不时出戏。

    “不对劲啊,这游戏哪完美了,竟然骗了我几个月。”

    虽然觉得这款游戏确实不错,却与他理想中的表现相差甚远。

    顿感忧伤的童心当即唤出好友列表,准备添加兄弟们进行斥责。

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