第149章 编造背景,环境观察 (7/11)
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节点二二 ↓

承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。

    血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。

    让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。

    血反命魂的唯一缺点只有一个,那就是每次开启需要消耗大量气血,十分考验坦克流玩家的时机把控。

    如果每次都能精准弹反,测试塔里的伤害表现惊人。

    甚至还能配上猛毒等特效流,增加弹反造成的伤害数值。

    这是一个更契合技术型坦克流玩家的命魂,让许久没有得到强化的坦克流玩家为之狂喜。

    星脉搭配组合上,论坛点赞最高的组合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、迟钝、黑甲蛇(猛毒)。

    这套搭配全是由主增幅气血强度的命魂构成。

    将承伤能力拉满的同时,也有不错的输出能力。

    测试塔里的战斗方式是,通过石化进行承伤,迟钝领域和咆哮近战控场,其次是渴血命魂的持续回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在关键时候展开承伤反击。

    这两个新命魂的登场,让坦克流和远程物理输出流的强度得到不小的提升。

    不少喜欢尝试新玩法的玩家已经开始使用这两套新的流派组合。

    扫过论坛关于这两个新组合的玩法测评内容后,祁胜的视角切换至凛冬雪原地区。

    三个探索地区对比。

    现阶段探索度最高的是彩雾海岸地区。

    玩家已经探索发现了海外五座岛屿,以及大量异族势力,后方的密林中也发现了多座领域节点。

    场景拓展度已经超越帝冢山脉地区。

    其次便是帝冢山脉地区,由于始终被两大恶霸限制,导致玩家对帝冢山脉新地区的开发与探索陷入瓶颈,无法像彩雾海岸那般自由拓展。

    排在末尾的便是最新开辟的凛冬雪原地区。

    这个地区也是论坛玩家眼里最为抽象的狩猎区域。

    玩家眼里的福利之主虽然每天都有进步,但制作的军团体系着实过于抽象。

    战斗模式就像是杂技表演。

    许多玩家只想好好狩猎,但每次战斗中都是忍不住笑出声,打乱了自己的进攻节奏。

    例如玩家正要发起致命攻击时,对面的极乐邪祟忽然对着自己脸颊来上一记重拳,这种突然间的抽象总是让玩家忍不住爆笑。

    但相比极乐黑潮和极乐虫潮,凛冬雪原最为抽象的当属“极乐神灯”笼罩的地区。

    这个地区每时每刻都在发生规则变化,且不受极乐之主控制。

    翻看论坛帖子可以发现,已经有不少玩家吐槽过这片区域。

    例如原本正常的玩家在进入这片区域后,每次脑海中有向前迈步的想法,那么这一步必然会变成后撤步。

    然后一步一步倒退着走出极乐神灯笼罩的场景。

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