第277章 强大的【万邦协约文明】,于渊的决心 (1/3)
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节点二二 ↓

      “需要5文明点才能激活焦点?”

    于渊看着【扩张主义】的解锁条件,没有犹豫,直接消耗5文明点选择激活。

    之前他击杀那么多玩家,心里一直可惜那些玩家留在他们世界的物资。

    但当时也是没有办法的事情,想进入其他玩家的专属世界,只有发动入侵战争这一条路径。

    但随着这些玩家的死亡,他们所属世界的坐标也就丢失。

    就算于渊想发动战争,也没有目标。

    但现在就不一样了。

    他可以直接通过【扩张主义】在击杀玩家后,获得他们世界的坐标记录下来,随后消耗生存点,就可以开启世界通道,进入对方世界掠夺资源。

    于渊又如何不激动。

    而随着【扩张主义】焦点被激活,第二层焦点图标也立刻出现,这次有四个图标。

    ——【战争动员令】:对其他玩家发动入侵战争或者文明战争时,消耗的生存点-20%;士气+20%,士气不会低于50%。

    ——【军事掠夺】:对其他玩家或玩家世界发动战争,所有战利品与资源收获+20%。

    ——【军事化统治】:对被征服区域\/世界直接进行军事控制,用武力维持秩序和镇压反抗,可在短时间内保证已征服区域人员\/势力的基本忠诚度,保证最基本的秩序稳定。

    ——【军事战争状态】:对其他玩家发动入侵战争\/文明战争,可跳过1小时战争准备期,直接进入到战争入侵\/文明战争状态。

    好家伙!

    这就是升级版文明核心的含金量?

    太猛了吧!

    而且【扩张主义】不愧是主动入侵性文明焦点。

    四个二级文明焦点全都进攻型十足。

    要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【战争令】发动战争外,自己带过去的所有装备、物品、追随者都需要消耗对应的生存点才行。

    品质越高,功能越强, 需要消耗的生存点也越多。

    这也是有些玩家越打越穷的原因。

    很多老玩家在入侵新手玩家的时候,常常会尽量只带必要物资,争取获得最大收益。

    但也因此,不乏有老玩家马失前蹄的例子。

    如果仔细说起来,这种机制对那些排名靠后的玩家,也不失为一种保护手段。

    【战争动员令】就很好地解决了这个问题。

    但于渊更看重的还是后面那条关于士气的效果,在焦点后面也有关于【士气】的专门解释。

    士气高于80%,就会触发【士气如虹】效果,攻击速度、反应能力,精神承受能力全部增加15%。

    士气低于50%,将随机出现逃兵、溃散、投降效果。

    可见士气的重要性。

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