31. 食堂的议论 与 图书馆的赌徒 (2/5)
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节点二二 ↓

和内部结构图的MS机甲设定集,并思考着历代著名机甲的设计合理性。

    高达加速度那么强,如何解决可怕的高G力?

    答案是不用解决,让怪物、新人类、改造人,或者要嗑药的美惨强等高达驾驶员自适应。

    机体重量问题,关节部位的防御力、稳定性和灵活性问题,产生大量正激波阻力的气动布局问题,冗余的头部以及产生大量反射面的外形设计问题,暴露弱点的防弹外形问题这些高达的设计,BUG是不是太多了?

    答案是没有BUG,有棱有角的人型兵器就是正义!

    幻象化粒子、米诺夫斯基粒子、GN粒子这些设定全部都具有隐身能力.都有这种适合偷偷打枪的离谱技术了,发展超视距作战不好吗?

    答案是主角们近身狗斗,顺便吼两嗓子什么[正义啊,友情啊,爱啊,人与人之间要相互理解啊]会更帅!

    这就是为视觉服务,为市场和盈利妥协的产物商业科幻作品里的一切武器设计,首要目标是满足用户审美,其次是给太空歌剧的主人公们提供耍帅的道具,而非真正能用于实战的兵器。

    浅间摇摇头,盯着自己参考各种资料画的未来机甲草稿——飞梭般的流线外形和模块化结构、20组以上的矢量推进矩阵、20组以上的超域传感系统、时空曲率稳定翼、拓扑结构武器舱、复合装甲量子隐形涂层及仿生自修复生物涂层,最重要的是,这玩意是无人机。远程操作也是AI矩阵,像杀毒软件查杀病毒一样,轻便地将敌方机体歼灭。

    嗯?安德的游戏?

    可是《安德的游戏》,哪有《星球大战》《高达Seed》的受众广泛。

    浅间将在心里默念了句——

    [高达的事情,不用搞得那么清楚]。

    浅间将5斤重的MS机甲设定集还回书架,随手又抽出一本书。

    这本也是机甲设计类的书籍,不过主要内容是以纯美术角度,分析动漫影视或各类科幻作品里的蒸汽朋克、光线朋克、原子朋克、赛博朋克等风格的机械元素特征异同。视觉信息加速[Brain Rot脑腐]的时代,形式大于内容的时代,那些喜欢朋克艺术的人,到底有多少人还留着反体制、反资本、反压迫的朋克精神呢?

    审阅着各种机甲相关知识,核对着各种合理性数据,傻吧啦唧的写写画画,逼着自己学习着不是那么感兴趣的内容

    浅间正努力打发着潮湿的午休时间。

    来图书馆,本是想去档案区查一查没有通网的资料,可惜有人不想给他这个机会。

    从食堂出来,他就发现身后多了几个小尾巴。

    为首的是早上和他搭话的紫发带女孩。

    浅间没法去哲学区检查《感性批判》和《拳力意志》等书的后续情况,只能待在科幻区,努力巩固着自己喜欢机甲的人设。

    利用手机生成式AI程序以及良好的记忆力,浅间很快就梳理清楚了全球科幻机甲作品的创作者、角色与机体、核心概念和名词、衍生梗和著名二创等内容。如果以后真遇到高达狂热者,他能保证和这些人你来我往聊上三天三夜。

    他打算再看20分钟,就回办公室备课,根据一年10班的教学情况,把《何以为人——人性与人格的特质》这节课里奥尔波特的人格特质表单改为MBTI16型人格。

    说实话,如果KK

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