第5章 第四天灾背后必有黑心策划! (2/3)
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节点二二 ↓

>    况且在他的系统界面中,不论是玩家模板还是商城,又或者是自己策划的个人界面,都还有一大堆的东西需要依靠影响值来解锁呢!

    没办法,安德烈在这一刻就只能对玩家挥起了收割的镰刀!

    不过他在复活方面还算厚道,没有把复活的钱克扣,因为他担心最后玩家复活会赶不上他们的击杀。

    如果玩家都死了,那他有再多的积分也没意义,召唤新的玩家,一切又得从头开始,还得等这些家伙适应过来,就像战场上的新兵一样。

    与此同时,他打开了商城,看了一下目前解锁的部分。

    说实话,目前解锁的大多数物品都没什么特别的,也就是一些战地当中比较常见的轻武器罢了。

    稍微厉害一点的武器,还有一些独具特色的武器,在安德烈这里都还没有解锁呢。

    而与此同时,一些特殊的玩家模板,比如像是战壕奇兵套装、哨兵套装、坦克猎手套装之类的,也全都是处于未解锁的状态,更不用说是其他一些乱七八糟的东西了。

    商城里的东西先放到一边。

    反正安德烈现在这边,给所有玩家的初始好感度都设置为了5,在他们没能把好感度刷到50之前,商城之类的东西暂时是不会解锁的。

    至于说玩家怎么样才能把他的好感度刷上去?

    这解释权自然是在他自己了,反正他的好感度也都是由系统后台控制出来的,想填多少数字就填多少!

    抛开好感度,安德烈现在更关注的是自己的指挥官技能,这些技能才是能有效增加他现在实力和指挥能力的东西。

    没办法,安德烈自然知道自己的指挥水平几斤几两,他也就是打过一些战争游戏罢了,指挥水平完全是纸上谈兵。

    真指望他一下子就能成为一个合格的军官,那毫无疑问是天方夜谭。

    但没有关系,凭借一些具有特殊效果的指挥官技能,他也足以弥补自己的不足了。

    只可惜在技能列表中,现在大多数技能都是安德烈点不出来的,因为他手头上的影响值不够,就连一个最基本的小地图扩大,居然都需要足足10000点影响值!

    不过,即便是他能兑换得起的寥寥几个技能中,安德烈也同样找到了一些非常实用的技能。

    就比如说,他现在的眼睛就盯着一个需要500影响值才能解锁,但在他看来非常实用的技能:

    【初级领导力】:由指挥官直接领导的部队,无论遭遇怎样的条件,士气都不会彻底进入无法控制的崩溃状态!

    虽然这个技能名字很一般,对于很多游戏而言也全是鸡肋,因为游戏里的兵种往往士气都会特别高,很难被敌人打崩。

    但是放到了现实中的战场上,这毫无疑问就是妥妥的神技!

    绝大多数军队的战败,都是因为士气彻底崩溃所导致的,只要一支军队士气没有彻底崩,还能被军官控制住,那他们就能维持住最基本的战斗力!

    所以,安德烈毫不犹豫就把这个技能点上了,尤其是在现在这种情况下,他这边很明显是属于逆风局,就更需要这个技能来兜底了。

    不过就在安德烈刚把技能点完,还没来得及感受一下有什么不同,从战壕的左面就突然跑过来了

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