第七百五十二章 3D游戏的方向 (4/5)
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节点二二 ↓

nbsp;   休息间门被羽生秀树一脚关闭。

    “你真烧啊。”

    渣男说话间,一把抓住小妖精作怪的手,顺势就把对方揽入怀中。

    然后……

    ——

    愉快想象的分割线——

    一个多小时后,离开休息间的羽生秀树,刚刚整理好衬衣,便听到办公室的门被敲响。

    随着他一声同意,以岩田聪为首的几个人依次走进办公室内。

    “会长,非常抱歉,让您久等了。”

    大家一见面,几人先向羽生秀树道歉。

    “是我没有提前通知,你们正常工作没必要道歉,都先坐下吧,我有事情想和你们说。”

    羽生秀树示意几人先坐下。

    趁着石原知惠替几人倒茶的功夫,羽生秀树先问岩田聪。

    “今天游戏开发部门的会议谈了什么?”

    岩田聪回答,“主要是一些关于第二代PS主机的工作安排。”

    羽生秀树问,“具体呢?”

    “内嵌精灵引擎的精灵权杖开发平台已经测试完成,已经可以开始实际使用。

    而按照阿美利卡研发中心汇报的进度报告,第二代PS主机登陆明年四月的E3大展,绝对没有任何问题。

    所以我在和游戏开发部门的几位高层商谈后,决定先落实新一代精灵权杖开发平台在本部的学习与应用,开始为第二代PS主机开发专属3D游戏。

    今天的会议,便是在宣布这件事。”

    羽生秀树问,“会议有结果吗?确定游戏开发方向了吗?”

    岩田聪回答,“今天只是初步讨论,大家提出了很多意见。

    有些人觉得应该开发全新的游戏,他们认为3D游戏市场能否成功,现在根本没有人知道,不能用成功的游戏去试水,以防对游戏口碑造成负面影响。

    但有些人则觉得,正式因为3D游戏市场不明朗,所以才更应该用成功游戏去打开市场,迅速占领优势地位。”

    羽生秀树问,“你有什么想法?”

    “我认为都有道理,如果3D游戏化是未来趋势的话,我们不可能只有新3D游戏,旧有游戏想要继续发展下去,也必须尝试3D化。

    但直接把成功游戏的正统续作3D化,也确实有失败的风险。

    所以我觉得,在开发新3D游戏的同时,可以将一些成功游戏正统续作之外的衍生游戏3D化。

    这样既能在游戏失败之后,最小程度的影响正统游戏的口碑,又能一定程度上借助正统游戏的热度。”

    岩田聪的话,让羽生秀树不自觉的点点头。

    “岩田桑的想法很好。”

    他又看了眼其他几人,然后道,“其

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