第六百九十八章 精灵娱乐的技术路线纷争 (8/9)
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;   旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。

    到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。

    “那掌机的计划呢?”北原惠理比较关心掌机的计划。

    因为她所负责的精灵传播,主要是针对IP周边衍生品进行运营销售。

    这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏IP了。

    岩田聪回答,“掌机明年会推出升级款,但不会进行迭代。”

    之前在美国去研发中心视察过的羽生秀树说,“下一代掌机的技术积累已经足够,推出新款没有问题,但关于设计路线存在分歧。”

    第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。

    霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。

    而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏CD后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼PSP掌机路线。

    双方为此据理力争,各不相让。

    前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。

    后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。

    这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。

    其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。

    另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了UMD光盘。

    但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。

    羽生秀树现在也面临和索尼一样的问题。

    那就是想要上市高性能掌机,玩超过512MB以上的大型游戏,除了光盘他别无选择。

    因为如果选择卡带的话,别说现在的技术还造不出如此大的卡带。

    就算九十年代能造出来,那价格也足以劝退任何玩家。

    试问一款掌机游戏卡带卖两三百美元,哪个冤大头玩家会真的去买。

    这也是他明知道掌机光盘没前途的情况下,还依旧没放弃研发的原因。

    在他的心里,也只是把光盘存储,当做掌机的一个过渡罢了。

    北原惠理在听到掌机明年不会迭代后,也就没有继续追问下去。

    毕竟她不懂技术,而且已经不再负责精灵娱乐的她,也不适合参与精灵娱乐的技术路线纷争。

    出于转移话题的需求,她转而询问道,“那PS主机呢,这才是下阶段精灵娱乐的工作重点吧。”

    “后续研发顺利的话,应该可以在1990年公布。”

    这是岩田聪的回答。

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