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所以索尼要来也罢,不来也罢。
与谁合作更是没有关系。
兵来将挡水来土掩,精灵娱乐全接着就是了。
想完这些,羽生秀树又询问了第二代PS主机的开发进度。
总体来说,进展情况非常好。
但毕竟是要革新换代的次时代主机,所以研发起来也不可能太快,尤其是很多硬件技术都非常勉强的情况下。
当然,如今游戏存储光盘的研发完成,至少解决了一个很大的难题,那便是游戏大小了。
这对于游戏开发者而言,绝对是天籁一般的消息。
突然从MB单位换成GB。
游戏开发者终于可以把更多只存在于想象中的内容放入游戏之中了。
当然,一款主机的研发,游戏存储只是一个问题。
全新的3D游戏系统,开发者所需的平台和虚拟引擎,以及足以运行这款游戏的硬件构成。
按照现在的进度来看,就算是工程样机,在今年都别想看到。
甚至明年都勉强。
工程样机,甚至是真正的量产机,估计要等到1990年了。
对于这个时间,羽生秀树其实已经很满意了。
毕竟前世索尼推出PS主机的时候,时间已经是1994年的事情了。
再说了,现在PS第一代主机,完全能满足玩家需求,甚至潜力还都没有被榨干,再战三年也绝对没有问题。
至少比起前世的任天堂来说,精灵娱乐已经足够厚道了。
毕竟任天堂可是能把八位机一直卖到90年的存在。
其实羽生秀树要不是为了一直保持精灵娱乐的市场优势,也不想这么快推出换代产品,毕竟追求利润最大化才是成熟资本家的操守。
可问题是,他不想落得如任天堂一般。
明明在占据优势地位的情况下,可以通过产品的自我革新来完成不断领先,但却为了利益各种拖延,最终被其他厂商逐步追上。
在羽生秀树计划中。
八十年代开始,直到互联网革命诞生后的主机黄金年代里,精灵娱乐必须是电子游戏市场的绝对霸主。
因为只有占据了市场的统治地位,精灵娱乐才能源源不断的把自身的优质内容变现。
这也是精灵娱乐真正的优势所在。
是远远要强出另一个时空的任天堂的。
……
待羽生秀树了解完第二代PS主机的研发进度,离开研发中心的时候,外面的天都已经快黑了。
一整天,他都与那些研发人员待在一起。
了解进度的同时,也提出一些自己的想法。
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