第六百一十七章 游戏本?EMD游戏盘、绝对霸主 (8/11)
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节点二二 ↓

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    所以索尼要来也罢,不来也罢。

    与谁合作更是没有关系。

    兵来将挡水来土掩,精灵娱乐全接着就是了。

    想完这些,羽生秀树又询问了第二代PS主机的开发进度。

    总体来说,进展情况非常好。

    但毕竟是要革新换代的次时代主机,所以研发起来也不可能太快,尤其是很多硬件技术都非常勉强的情况下。

    当然,如今游戏存储光盘的研发完成,至少解决了一个很大的难题,那便是游戏大小了。

    这对于游戏开发者而言,绝对是天籁一般的消息。

    突然从MB单位换成GB。

    游戏开发者终于可以把更多只存在于想象中的内容放入游戏之中了。

    当然,一款主机的研发,游戏存储只是一个问题。

    全新的3D游戏系统,开发者所需的平台和虚拟引擎,以及足以运行这款游戏的硬件构成。

    按照现在的进度来看,就算是工程样机,在今年都别想看到。

    甚至明年都勉强。

    工程样机,甚至是真正的量产机,估计要等到1990年了。

    对于这个时间,羽生秀树其实已经很满意了。

    毕竟前世索尼推出PS主机的时候,时间已经是1994年的事情了。

    再说了,现在PS第一代主机,完全能满足玩家需求,甚至潜力还都没有被榨干,再战三年也绝对没有问题。

    至少比起前世的任天堂来说,精灵娱乐已经足够厚道了。

    毕竟任天堂可是能把八位机一直卖到90年的存在。

    其实羽生秀树要不是为了一直保持精灵娱乐的市场优势,也不想这么快推出换代产品,毕竟追求利润最大化才是成熟资本家的操守。

    可问题是,他不想落得如任天堂一般。

    明明在占据优势地位的情况下,可以通过产品的自我革新来完成不断领先,但却为了利益各种拖延,最终被其他厂商逐步追上。

    在羽生秀树计划中。

    八十年代开始,直到互联网革命诞生后的主机黄金年代里,精灵娱乐必须是电子游戏市场的绝对霸主。

    因为只有占据了市场的统治地位,精灵娱乐才能源源不断的把自身的优质内容变现。

    这也是精灵娱乐真正的优势所在。

    是远远要强出另一个时空的任天堂的。

    ……

    待羽生秀树了解完第二代PS主机的研发进度,离开研发中心的时候,外面的天都已经快黑了。

    一整天,他都与那些研发人员待在一起。

    了解进度的同时,也提出一些自己的想法。

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