第五百七十七章 东电展的消息,去泰晤士河洗脑子 (4/10)
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节点二二 ↓

经典IP,但整个八九十年代,热卖的游戏多如繁星,他别说抄到吐血都抄不完。

    就算有那个精力和时间,他的脑子里也没有装下所有的游戏。

    很多八九十年代的热卖游戏,他也仅仅是在销量榜上看到过一个名字,指望他凭借一个名字就还原出整个游戏,那无疑是天方夜谭。

    别的不说,就拿卡普空在去年大卖的经典游戏《洛克人》来讲,他前世就只是看过,却没怎么玩过。

    当然,如今卡普空也与精灵娱乐签署了独家协议,游戏全都是在精灵系的平台上发行。

    卡普空赚钱,精灵娱乐同样没少赚。

    所以现在的羽生秀树,如非必要也不会轻易去抄游戏了。

    比起抄游戏,还不如让精灵娱乐保持现在的平台优势,利用平台赚钱才是稳赚不赔的买卖。

    不过岩田聪在聊天时,还说起了现在技术发展的近况。

    “为我们代工卡带的厂商,已经在2MB大小的卡带技术上取得了突破,最快两个月内就能提供量产产品,成本也能控制在合理的区间内。”

    羽生秀树说,“这么说,磁碟机就要被淘汰了。”

    想想去年这个时候,磁碟机还是各大厂商的拳头产品呢。

    毕竟软盘超过1MB的内存,是当时卡带根本无法比拟的。

    谁能想到,短短一年时间卡带容量就突破到2MB级别。

    就算2MB卡带的成本超过软盘。

    但搭配可存储技术,在玩RPG游戏时的便捷性,以及外设成本消费,却是远远要超过磁碟机和软盘的。

    想到这里,羽生秀树脸上露出一个笑容。

    2MB卡带,也就是前世他玩过许多四十合一,八十合一卡带游戏的载体,不但承载了游戏,也承载了他的童年。

    由此联想,如今国内的山寨游戏机应该已经开始发展了吧。

    前世,任天堂FC主机“平易近人”的性能,让香江,湾湾等大量半导体厂商,轻易便推出了可替代的电子配件。

    这些配件的诞生,间接促进了许多山寨游戏机厂商的诞生。

    这一世,精灵娱乐的PS主机技术虽然比八位机难上一些,但要说东南亚那些半导体厂商搞不出来平替配件,他是完全不相信的。

    山寨这门生意,可不是内地华强北才出现的。

    早年霓虹山寨欧美的,后来南韩东南亚山寨霓虹,所有的一切不过是个轮回罢了。

    不过根据精灵娱乐法务部的调查,东南亚地区精灵娱乐的山寨产品,其实是远远比不上任天堂的产品的。

    究其原因并非技术,而是成本。

    精灵娱乐靠着夸张的产量,基本上把利润压制到了极限。

    本身配件就比八位机要贵的情况下,山寨厂商想在山寨PS主机时还维持利润,其实是一件很难的事情。

    而需求山寨主机的市场,其实都集中在一些欠发达地区,这里的消费者只对价格敏感,对游戏反而没有那么在乎

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