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这一次,他们计划要放个大卫星,自然不会如往年那般藏着掖着,要憋到最后才亮出来。
在主持人的介绍下,西装笔挺的岩田聪来到台上。
仅仅是因为精灵娱乐的头衔,就为他带来了堪称热烈的欢迎掌声。
对于玩家来说,由哪家公司一统电子游戏界他们都不在乎,他们在乎的只是谁能提供更好玩的游戏。
而精灵娱乐,到现在还没有让玩家们失望过。
精灵娱乐上个月在东电展发布的《索尼克》,再次成为了引领时代的游戏。
而今天,他们期待精灵娱乐能公布更大的惊喜。
就在岩田聪上台之时,北原惠理和迈克尔·卡茨一路道歉走了过来,坐在了羽生秀树旁边。
坐下后,北原惠理解释道,“我们刚才和经销商代表聊了聊。”
羽生秀树点点头,表示明白。
精灵娱乐放卫星,是为了给玩家一个期盼,给竞争对手制造麻烦,可不是为了误导合作方的。
接下来,岩田聪的声音响起。
一开始,还是简单地介绍精灵娱乐的新游戏,比如要正式在阿美利卡发行的《索尼克》。
以及为了提高磁碟机在北美的销量,由阿美利卡分部开发的RPG游戏。
《荒野大镖客:赏金猎人》
这个游戏最特殊之处,不单单是其内容庞大,需要磁碟机才能游戏。
而且在玩家操作游戏主机赏金猎人时,还会触发需要光枪外设配合的游戏场景。
比如在西部荒野中,与对手进行一场左轮决斗。
对解场景还不是那种二维画面,而是利用了PS1的强大性能,构成了一种伪3D模式。
羽生秀树试玩过这个游戏,对于游戏的设计非常满意,他一个穿越者都觉得机制很有趣,想来销量应该不会差。
当然,即便没有光枪外设也是能游玩的。
不过有些游戏场景就需要跳过,无法体会其中的乐趣了。
因此这个游戏一旦热销,不单单会带动磁碟机的销量,更会带动光枪外设的销量。
在简单介绍完精灵娱乐的新游戏后,发布会也来到了最后。
这时,岩田聪对后台招招手。
便有一位工作人员,捧着被印有精灵娱乐LOGO的布盖着的托盘,走到了岩田聪的旁边。
看到这里,羽生秀树明白,今天的重头戏要来了。
台上,在台下观众好奇的目光中,岩田聪的介绍声响起。
“接下来,我将向大家展示的是,精灵娱乐的次世代产品。”
岩田聪说着,一把掀开助力手中托盘上盖着的布,露出了下面的东西。
只见在托盘之上,是一个四四方方,蓝黑相间的东西。<
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