第四百三十章 正直的弗雷德 (8/10)
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节点二二 ↓

r />    迈克尔·克莱顿一听这话,也以为羽生秀树在开玩笑,大笑着附和道。

    “那为了看到真实的侏罗纪公园,我可要快点把写出来了。”

    “非常期待那一天的到来。”

    羽生秀树语气故作认真。

    但实际上,他就是认真的。

    《侏罗纪公园》的IP到手,那他就不介意在未来的‘精灵乐园’里,建造一个真实的侏罗纪园区。

    相信等电影大火之后,这个园区应该会很受欢迎。

    两人聊到这里,眼看时间差不多,羽生秀树便主动告辞。

    FilmTrack软件公司门口。

    迈克尔·克莱顿亲自将羽生秀树送了出来。

    看了看已经变暗的天色,迈克尔·克莱顿感慨道,

    “今天和羽生先生聊得太愉快了,已经很久没有人能让我像今天这样,聊得把时间都忘记。”

    羽生秀树说,“我随时欢迎你找我交流,要是我不在洛杉矶,你也可以打电话。”

    “只要羽生先生不嫌我烦就好。”

    “灵感的碰撞,永远不会厌烦,告辞了,克莱顿。”

    羽生秀树说完已经转身准备上车,但最后又突然转过头说,“老是叫先生太过客气,以后叫我Hideki就好了。”

    “没问题,Hideki,别忘了我的实景侏罗纪公园。”

    迈克尔·克莱顿开玩笑般提醒。

    羽生秀树摆摆手,“不会忘记的。”

    ——

    结束与迈克尔·克莱顿的交流后,仅仅过了三天,羽生秀树就收到了来自硅谷精灵娱乐的消息。

    迈克尔·克莱顿已经递交了扶持申请。

    除了那部改名为《亚马逊》的西式RPG游戏外。

    还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。

    要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。

    毕竟精灵娱乐的这种扶持机制,表面上看是为了帮助缺少资金以及开发能力的小工作室、小公司。

    看似是出于好心,也为了帮自家平台增加游戏内容。

    可其实呢,却是变相的在筛选有潜力的第三方开发商,通过扶持的手段,慢慢将对方蚕食。

    这是羽生秀树基于后世的游戏市场发展,所制定出的公司发展策略。

    毕竟在后世,利用平台优势,渐渐将第三方开发者捆绑,吸纳到自己的旗下,是大势所趋。

    因此,扶持虽然有,但却不是什么游戏都能通过的。

    可问题是,有羽生秀树这位老板开后门。

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