第二百八十二章 修身养性的羽生秀树 (8/13)
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节点二二 ↓

sp;  而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。

    精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。

    无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。

    而且只要提交审核,确定登录Pokeball 2之后,就自动成为Pokeball 2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。

    也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。

    比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。

    其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。

    就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。

    此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。

    精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。

    如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。

    甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。

    如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。

    总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。

    比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。

    精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。

    而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。

    所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。

    与各方势力的谈判也非常顺利。

    在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。

    无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。

    但这件事也很简单,付出越多,收益越多。

    最多一个月时间,肯定能谈下来。

    到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。

    可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。

    毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。

    《游戏基地》办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。

    他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。

    别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。

    比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。

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