第二百二十二章 新型街机的研发想法 (2/6)
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节点二二 ↓

nbsp;   西山隆志介绍的《功夫2》设计细节中,已经在进行一些格斗游戏新设想的尝试了。

    许多日后《街头霸王》所具备的元素,已经依稀可以看到了。

    按照这种情况发展,搞不好以后开发《街头霸王》或是《拳皇》的话。

    《功夫》的主角lee,也会被拉到游戏里用一用。

    想到精灵娱乐在街机游戏市场中占据的份额越来越大。

    羽生秀树不禁开始考虑。

    他要不要学习SNK,赶在同行之前,提前研发下一代街机。

    虽然如今精灵娱乐和其他同行一起,靠着卖街机基板赚的盆满钵满。

    可是模块化,低成本,更易装配的新型街机,一定是大势所趋。

    精灵娱乐若是研发出来,街机单价降低是肯定的。

    但好处也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更换的新型街机,肯定能帮助精灵娱乐迅速扩大市场份额。

    而扩大的市场份额,也完全能够弥补单价下跌带来的损失。

    街机游戏虽然会不断衰落。

    但不可否认的是,在未来的数年时间里。

    许多效果更好的游戏,只适合在机能更强的街机上发布。

    街机游戏会是精灵娱乐最好的游戏试验田。

    也将是羽生秀树提前抢占IP的重要阵地。

    因此羽生秀树并不打算让精灵娱乐学习任天堂,直接放弃街机游戏业务。

    甚至在精灵娱乐的家庭主机还没有研发出来之前,精灵娱乐的游戏利润,肯定是需要街机游戏来支撑的。

    因为即便任天堂给出再好的条件,他也不可能让精灵娱乐的游戏登录FC主机。

    在这种情况下,精灵娱乐若是为了眼前的利益,不去追求技术发展。

    那等同行的下一代街机研发出来,不但现在的利益会消失,更连市场份额都会被挤压。

    据他所知,世嘉和万代都有研发下一代街机的计划。

    因此精灵娱乐是否要开始新一代街机的研发。

    如何选择,并不是个难以抉择的问题。

    而就在羽生秀树思索的时候,富士电视对于神圣工作室的介绍已经完成了。

    拍摄组离开神圣工作室,转而来到了神话工作室的门前。

    在神话工作室的门上,可以看到一个三个类似弯角交叉在一起的标志。

    主持人介绍完神话工作室之后,再一次询问北原惠理,“请问北原社长,这个LOGO又有什么来历。”

    北原惠理解释,“这个LOGO是神话工作室的负责人堀井雄二提供的创意,它叫做奥丁之角,代表北欧神话中,奥丁……”

    接下来的流程和神圣工作室一样,摄制组进入神话工作室内部,采访了负责人堀井雄二。

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