接下来的工作重点是对《机战风云》的数字化登录脑机终端平台。
这游戏国内热度大幅飙升,现在也很受外国玩家的关注。
把《机战风云》加入愿望清单的国内玩家也都在关注E3游戏展资讯消息,之前就有“舅舅党”爆料称,雾镜游戏公司会在E3游戏展期间有重磅内容宣布。
随着试玩会的结束,众多外国玩家也在线下试玩体验了一番。
最后对游戏的评价整体上虽然没有国内试玩会的好评如潮,但也是特别好评。
很多外国玩家表示,已经把这款游戏加入了他们的愿望清单里。
其中最让玩家们备受好评的,当属《机战风云》里的枪械射击手感了。
这一点,国内外玩家都出奇一致的拿出了《使命召唤》系列的枪线手感来进行对标,都认为这游戏很有COD的击杀反馈。
作为FPS射击游戏,枪线手感可以说是立身之本。
国内外两次线下试玩会,《机战风云》在这一方面均得到了国内外玩家的高度认可。
大部分国内的玩家,如学生、上班族,打开游戏就是想爽的。
非核心FPS玩家刚上手一款游戏根本懒得去学急停、身位这些玩意。
玩家们想体验的其实就是堪比激光的弹道,一梭子弹夹清空都几乎没有后坐力的舒适手感,以及类似《使命召唤》那种准确的击杀反馈。
虽然《机战风云》的众多游戏宏机制依然有深度。
比如怎么去记下各种资源点的分布、亦或者塞进一定的配装学问、怎么抉择和资源规划,包括战术博弈等等。
但这款游戏给玩家的第一印象是真爽。
没什么上手难度,能让一个有着FPS基础的新人在游戏里可以直接零成本直接开玩,举起枪瞄到哪里就打到哪里。
这些因素让《机战风云》具备成为全民现象级游戏的基础。
就在E3游戏展上,雾镜游戏主策划公布了两项后续的重磅内容更新计划。
不但实锤了“舅舅党”爆料的PVE战役剧情模式已经正在积极开发,重点还公布了将会在今年10月份前后会更新“大战场”模式。
雾镜游戏公司在游戏展上公布了一段游戏PV,展示“大战场”模式的游戏玩法、画面等等。
这一内容计划的公布,立时就引起了玩家们振奋不已、热议不断,再次引爆了热度。
“卧槽,大战场模式?这是未来科幻版战地?64对64合计128人?”国内的一位玩家看完了游戏PV倍感振奋。
这个“大战场”模式玩法并非是《机战风云》的首创,而是战地系列。
在2002年的时候FPS游戏的代号还是CS,人们对于射击游戏的理解简单且直接,把人和枪扔在一个狭小的环境里让他们互相钢枪就是FPS的全部。
而有一个游戏做到了同时支持32对32合计64名玩家在一个大战场,还分各个兵种,兵种与兵种之间还做出了非常显著的差异化。
交战模式海陆空一应俱全,从步兵在载具的掩护下冲锋,到开着飞机出现在对方的航母上找角度快速
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