第232章:姐夫我没听错吧?脑机设备搞出来了? (2/3)
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节点二二 ↓

>    在线网游不同于单机游戏的一大特点就是,前者需要维持在线率。

    但玩家的时间是固定的,玩了你的这款游戏,那么另一款游戏的在线率就会下去。

    所以在线网游开发商之间火药味也浓。

    单机游戏就没有这样的问题,因为单机游戏玩家不会只玩一款单机游戏,单机游戏开发商其实都挺融洽的。

    只需要错开发行日期就行了,单机游戏能不能大卖主要还是看游戏本身的品质过不过硬。

    从竞争策略层面的角度来讲,《机战风云》现在有一个直接竞争对手,那就是《绝地求生》并且已经先上线。

    这个竞争对手走的是买断制模式,要想打败《绝地求生》成为这个类型的第一,采取免费模式无疑是巨大的优势,会给竞争对手造成巨大压力。

    大家玩一玩试试看的意愿就会增加,反正不要钱,不好玩大不了卸载就是了。

    而只要《机战风云》本身又好玩儿,那就能留住玩家,不但能够抢走《绝地求生》未来的潜在增量用户,甚至还有可能吸引对方留存用户。

    孟良宇思索着自言自语道:“如果走免费模式的路子,那就只能依靠核心玩家与收藏者贡献主要收入来源了。”

    听到这话,陆安顿时提醒他一句:“走免费模式不要学其它网游厂商一门心思的去研究怎么让玩家掏钱充值,总之不要去刻意引导玩家消费,甚至专门研究心理学去设计消费陷阱。”

    “你就把货摆上去就行了,玩家花不花钱让他自己决定,把口碑做起来,为今后PVE单机游戏打下IP基础。”

    闻言,孟良宇不由得说道:“如此一来,免费模式想回本会变得无比艰难……”

    实在是这游戏的开发成本太大了。

    陆安微笑着道:“很大程度上来讲,元界智控才是你的甲方,我委托你雾镜工作室帮忙制作了这个游戏,如果到时候亏钱了,元界智控给你20%的净利润兜底。”

    这个游戏项目打从一开始,陆安就没想过要靠它来挣钱。

    而是为了答应军方,就武装机器人培养人才基数,因为这游戏里面的操作、视角等等,都跟现实中的武装机器人很像,这并非是巧合,而是刻意为之的。

    换句话说,会玩这游戏,能够适应游戏中的视角、UI界面等等。

    将来若是去当兵,就能很快上手掌握操作武装机器人。

    “呃……”

    孟良宇愣了许久方才说道:“好吧姐夫,你都已经这么说了,我想反驳都找不理由了。”

    只为求扩大影响力和玩家受众规模,走免费模式那确实更有优势。

    孟良宇想到元界智控今年一季度光是净利润就轰出了1613亿的史诗级天文数字,他瞬间就释然了。

    也难怪姐夫看不上这仨瓜俩枣,这游戏项目的开发成本外加计划宣发费用合计34亿左右。

    而元界智控按照一季度净利润,平均每天净赚17.5个亿。

    等于是元界智控只需用两天左右时间,不但能把《机战风云》的研发成本外带宣发预算的34个亿全挣回来,还能余个七八千万。

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