第177章:市场有需求,必然就会有供给 (2/3)
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节点二二 ↓

正在使用脑机终端在元宇宙数字世界里畅游的用户C能够收到。

    反之亦然,用户A也可以收到用户C从元宇宙数字世界发来的消息。

    本质上还是信息的输入与输出,数字信号与脑电信号的解码转化。

    不过,前提是需要QQ软件在脑机终端元宇宙数字世界里适配了应用才行,包括其它应用也一样。

    换句话说,元宇宙数字世界里的画面,也可以传送到电脑上。

    两者的桥梁就是数字信息。

    比如元宇宙数字世界里的一个场景画面,需要先把画面场景转码为数字信息,再转化为脑电信号就可以被脑机终端的用户接收到,

    数字信息发送到电脑端输出为具体的画面场景,最终显示在电脑屏幕显示器上,就能被使用电脑的用户看到。

    如果是一些过于高清的画面场景渲染,对电脑端这边就会比较吃配置,这个时候对电脑的GPU显卡会有高要求。

    这是电脑的问题,跟脑机终端没半毛钱关系。

    数字信息发给你了,你电脑配置不行,渲染不出来,当然是你电脑的问题了。

    而电脑端反向输入到元宇宙数字世界,脑机终端不吃GPU配置。

    因为发过去的,并不是人在物理上看到的实际画面,而是由无数0和1组成的二进制代码数字信息。

    脑机终端设备接收到这些数字信息,不会将之转换为图像画面,而是把数字信号解析为脑电信号反馈给大脑,再结合大脑的补偿机制就能让用户“看”到一模一样画面。

    同理,包括听觉信息、触觉信息、味觉信息等等感知,都是同样的原理。

    不用图形画面渲染能极大的节省算力资源,陆安又会在算法层面予以优化,能进一步节省算力资源。

    此刻,坐在会议首席位置的陆安看向于长乐说道:“第一代脑机终端产品上市,初期的应用场景主打核心是游戏,可以玩游戏,就能快速普及开来。”

    于长乐点头应道:“明白,我到时候亲自去接触一些游戏厂商。”

    陆安补充道:“收购一些游戏开发商也可以,但要优质游戏IP、优质厂商,钱不是问题,砸就是了。”

    现在的元界智控,最不缺的就是钱。

    于长乐再次点头:“明白了。”

    他的话音刚落,与会的镜宣看向陆安说道:“如果在前期主要面向游戏玩家这个消费群体,脑机终端的价格就不能太贵,但这款产品应该不便宜的吧?”

    脑机终端设备的技术含量远超全向运动平台,但其成本方面,反而要低得多。

    因为全向运动平台需要各种外设辅助才能达到预期效果,脑机终端设备是人往舱内一躺,主要解析脑电信号与数字信号的交互问题,而人脑的自我补偿机制又帮了大忙。

    陆安想了想,说道:“单价成本应该在3万块钱左右,脑机终端售价卖个5万块钱吧。”

    这个数字比在场的人预期的要低得多,大家都以为这玩意怎么说都得十几万一台。

    镜宣沉声道:“比预想的要便宜得多,但话说回来,作为个人终端消费产品,售价5万块钱还是

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