第414章 千人攻城大战(3更) (2/3)
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节点二二 ↓

输得莫名其妙——明明人数占优,差不多是3000人打1000人,怎么就冲不进皇宫呢?

    首场沙巴克攻城战的战报,很快被悦玩游戏公司的官方编辑精心撰写后,发布在了《传奇》官网、飞讯网游戏频道。

    战报详细描述了攻守双方的态势、激烈的战斗过程,并分析了攻城方失败的原因:缺乏统一指挥、没有战术配合、一味蛮干。

    同时,战报也高度赞扬了【昔日同盟】严明的纪律和【小虾米】出色的指挥能力。

    这篇战报像一本教科书,瞬间点醒了所有渴望沙巴克的玩家。

    “原来攻城不是靠人多硬冲啊!”

    “需要联盟,需要统一指挥!”

    “妈的,下次我们也用qq大群语音指挥!”

    上下五千年的辉煌历史,让华国玩家惊人的战争智慧和学习能力开始展现。

    各大行会的会长和管理层开始深入研究沙巴克城的地图结构,寻找可能的漏洞。

    他们开始频繁接触,商讨联盟事宜,甚至开始尝试安插“间谍”进入【昔日同盟】或者其他竞争对手的行会,刺探军情、汇报布防。

    祖玛阁的争夺变得更加白热化。

    现在争夺祖玛头像,不仅仅是为了申请攻城,更是一种战略压制——我不一定马上用,但我绝不能让你拿到!

    而且,每天都申请,让你【昔日同盟】每天都神经兮兮的,但我不一定需要每天攻城,我可以休息几天,然后在某一天突然发动总攻,搞战术偷袭。

    每天的祖玛七层,都上演着大规模的行会混战。

    行会战、偷袭、清场,战略战术开始被普通玩家挂在嘴边。

    《传奇》的pk氛围达到了一个新的高度。

    这种高强度、充满未知和刺激的pvp环境,让玩家们沉浸其中,欲罢不能。

    爆装备的惊喜、pk的热血、行会兄弟的情谊、攻占沙城的荣耀,这一切构成了《传奇》独一无二的魅力。

    直接带来的效果就是,《传奇》的玩家人数开始疯涨!

    10月31日,《传奇》官网发布了一条重磅喜讯:

    “热烈庆祝《传奇》注册玩家数量突破100万大关,最高同时在线人数突破95000人!(注:一区、二区、三区共19个服务器全部达到5000人同时在线阈值,均已开启排队模式)”

    “《传奇》已成为全球大型多人在线角色扮演游戏领域,注册玩家与最高同时在线人数双第一的王者,感谢所有玩家的支持与热爱!”

    消息一出,不仅在国内游戏圈引发了地震,也引起了国际游戏行业的侧目。

    许多国外的游戏开发商和代理商都感到难以置信。

    在这个互联网刚刚兴起、许多国家都还不了解网络游戏概念的年代,一款来自中国的游戏,竟然能达到如此恐怖的在线规模?这几乎超出了他们的理解范围。

    尤其是同属东亚文化圈的韩国、日本以及中国港澳台地区的游戏代理商,纷纷主动发来邮件或打来电话,询问代理运营《传奇》的可能性。

   

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