是长期作为虚拟设备的配套开发测试项目而存在的。
里头有着各种各样的高拟真的物理特效,画面也是尽可能的模拟真实世界。
所以虽然这款游戏过于硬核,导致玩家很多都是简单尝试,后面就很少玩了……玩这游戏要自己进行各种动作的,玩起来也很累的,而且还老是打不中敌人。
这种拟真的虚拟游戏可没有什么自动瞄准,瞄不准就是打不中……尼玛还要考虑风速,空气阻力,光纤折射等各种乱七八糟的因素。
因为末日激战说是游戏,但实际上更像是一款虚拟测试软件,人家一开始就没打算让普通人玩,而是用来给虚拟项目组的测试人员进行各种模拟测试也能够的……后期虽然加入了一些游戏性的东西,但是也天生不足。
所以这款末日激战随着虚拟机一起上市后,虽然各种叫好,但是不卖座啊!
主要是太硬核,玩着太累,留不住玩家。
很多人第一次接触虚拟世界的时候,进来看到末日激战里的各种显示拟真场景,都是各种震惊,然而震惊过后,人家转身去玩王国之巅了……
自己苦哈哈走路玩游戏,哪有踩着飞毯玩游戏舒服啊!
这也给很多游戏公司一个教训,那就是,虚拟游戏并不是要做的多真实……而是要做的好玩,最重要的是要玩着轻松省力……
于是乎,现在的各大互联网企业开发的虚拟游戏,都是清一色的有各种各样的代步工具。
比如有些是角色可以直接飞,有些是借助工具飞,有些是乘坐汽车或其他什么之类。
说白了,尽量让玩家少走路!
方总他们的游戏公司开发的虚拟游戏,也是属于这一类,玩起来不用经常走路的那种。
为了节省研发成本,他们还特地开发了类似横版过关式的游戏场景,这样就可以把场景,道具,角色做的少一些,并且可以重复使用。
等到大规模测试完毕,又把诸多BUG修改了后,游戏大体上已经做的差不多了,方总又忙着各种上市前的准备工作,要联系智云那边把游戏上架,还要申请游戏版号。
游戏版号这些,现在对虚拟业务还是比较扶持的,可以稍微修改一二后就通过了。
游戏上市的话,智云集团那边的软件以及互联网事业部旗下的虚拟商城业务部,也可以提供服务器租用等一系列的服务。
开发者只需要把游戏上传并部署到服务器里就行了,后头根据双方签署的合同,智云还会在渠道里进行一定的流量资源宣传,比如在虚拟空间里给新游戏打个广告什么的。
当然,更多的游戏宣发,还是需要游戏公司自己去做。
又忙乎了一个多星期后,游戏上市前的准备工作完成后,方总他们的第一款虚拟游戏,也终于是到了正式上线的日子。
当天早上九点,方总以及众多项目组的成员们,就紧张的看着屏幕上的统计数据。
“游戏已经正式上线!”
“智云在虚拟空间的扶持广告已经上线,第一批流量扶持一共有十三个广告位,持续六个小时!”
“有人来了,我们的第一个玩家出现了!”
“现在有十个玩家了!”
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