/> 游戏主机的难度的确比不上电脑,但也是同层次的东西。
自己这边研发的这么顺利,估计还是各种因素的结合;
王志群道:“是的,就这么一款游戏主机,需要参与研发的人才,远超过香港的总技术人数,看来杨生当初您将这个研发放在美国,是绝对正确啊。”
“香港那边,局限性太强了,做个总部、搞点小研发可以,太复杂的,就是现在的英国也扛不住,只能放在美国或者日本,不过日本那边太排外了。”杨文东回道;
在80年代,IT的霸主,只有美国与日本,后者还在拼命追赶,如果不是ZZ因素,那微软、英特尔能不能在85年后称霸,都不好说;
王志群道:“杨生,这几款就是市面上前两年另外几款不错的游戏,我们已经与他们公司进行合作,开发出的能够兼容我们设备的游戏卡片,您请看一看。”
“嗯,这几款游戏我也听说过。“杨文东看着上面的游戏图像与名字后道;
这些年来,荣耀电子推出的爆款游戏,几乎垄断全球,但这种文化产业,不存在很强的排他性,即使某一家再强,其他多家公司,也总会有自己的产品的,且其中也会出现较火的产品;
且随着时间流逝与市场的逐步扩大,垄断者所占的优势会越来越少,因为新加入的公司会越来越多,这必然是一种趋势;
不过,硬件平台,却是有可能垄断的,因为它具有极强的排他性,一个客户买了一个硬件游戏机后,就不太可能再买其他品牌的了,这一点的逻辑,跟游戏是相反的;
所以,在互联网出现之前,想要真的实现“垄断”游戏行业,那就必须在这个领域方面获得成功;
不过,想在硬件市场获得成功,技术质量是一方面,另外一个方面就是兼容性,因为不管是荣耀电子还是他这个穿越者,能够做出来的游戏都是有限的,只有容纳整个行业里的各种精英,那才能真正的做到高枕无忧;
这一点,其实也类似于前世的很多互联网网站或者APP的逻辑,自己安心做个平台,然后吸引其他人上来做内容,最终相互依靠,形成行业垄断;
接下来一会,一名员工相继玩了几种不同的游戏,这些都可以通过自己的游戏机,轻松的操控。
看完之后,相关技术人员便退出了会议室,杨文东问道:“现在市面上,还有其他几家同行在研究游戏主机吗?”
穿越者的创意,也是来自于前世的精英人物,而这个时代的精英人物,自然也会想到这一点;
且即使他们没有,以荣耀电子如今的行业影响力,以及研发兼容平台的巨大动静,他们也会提前收到消息的;
这种事,是不可能保密的,就像前世从2005年开始立项的第一代苹果手机,乔布斯即使再怎么保密,在前期在自家内部还好说,但后续需要与多家供应商、技术支持商合作,那就不可能保密了;
王志群回道:“有,雅达利、惠普、IBM都在研究属于自己的游戏主机,不过他们的进度怎么样,我们就查不到了。”
“IBM,这可是一个强大的对手啊。”杨文东点点头;
可能也是因为自己的原因,使得游戏产业提前大爆发,同时荣耀电子也从中获取了比原先历史上雅达利还要多得多的利润,这就吸引了IBM这家巨头的关注;
前世的很多人纵然听过IBM,但也没当回事,在2000年前后,它早就没落了,但在80年
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