第793章 吸金十足的《太空侵略者》 (3/4)
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节点二二 ↓

戏,也正好在这个时间段在北美开始普及,加上游戏本身就很好玩,自然就爆火了。

    王志群道:“是的,这款街机实在是太吸金了。”

    “后面更精彩,等着吧。”杨文东道。

    香港这边一台设备能够赚取1000美元多一点的净利润,一个月6000台,那就是600万美元以上;但这也正常,因为原先历史上的《太空侵略者》,一年在北美吸金一亿美元;

    也就是说,这台街机的疯狂也才刚开始。

    比起《中华方块》,这种战斗型的游戏更容易吸引人花钱玩耍;

    当然,《中华方块》也不差,可它未来更适合家庭游戏机或者掌机,不是很适合现在的街机模式。

    但也没关系,版权这个东西,在全球很多地方都有很长时间的保护,只要今天开发出来的游戏,到了2025年的版权还是他的,未来的电脑、手机、游戏机等等只要有这个游戏,那就得给自己交版权费。

    相对来说,《太空侵略者》在未来反而就不行了。

    王志群笑道:“这样就太好了,有了足够的资金,我们研发家庭游戏机以及个人计算机就方便多了。”

    “这两个项目很烧钱吧?”杨文东问道。

    王志群回道:“个人计算机还好一点,有参考,家庭游戏机就比较难了,倒不是做不出来,而是想让成本下降或者体积下降,难度很高,如果东西太大太贵,那市场估计也是很有限的。”

    “嗯,这方面的确是难点,想办法攻克技术吧。”杨文东点点头说道。

    电子行业几十年,其实就是一部如何让电子产品运行速度变快以及体积变小的故事;

    早期的计算机,有几个房间大,到80年代成年男性可以搬得动,再到21世纪笔记本可以户外办公,再之后就是iPad、大屏幕手机等等;

    如何变小的同时、提升运行速度、还需要控制好散热,是最大的难点;

    特别是散热,前世的很多手机,最大的困难就是散热不行。

    王志群道:“是的,这方面,我已经在硅谷大规模招人了,希望能够尽快找到合适的人才。”

    “好,钱的方面也不用我多说了,你也不缺。”杨文东又问道:“《坦克大战》游戏研发的怎么样了?”

    王志群道:“已经研发的差不多了,主要还是要设置很多不同的关卡,杨生,您要不去看一下原型机?”

    “好,我去看看。”杨文东也很是期待。

    很快,二人便来到了一处实验室内,房间内部有着十几台街机,每个街机的旁边也有着人;

    似乎知道大老板要来了,所有人都很是谨慎。

    王志群带着杨文东来到一台街机前方,道:“杨生,这就是《坦克大战》的圆形机,您可以先玩一下。”

    “行。”杨文东点点头,他来到街机前方,操作着拉杆与按钮;

    这个时代自然还没有手柄式的结构,也没有十字键,不过这些他也都注册专利了,甚至十字键还注册了很多,就是避免其他人搞不同的结构绕过去。

    熟悉的画面呈现,杨文东控制着坦克不停地杀敌,一

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