第六章 系统加点 (2/4)
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节点二二 ↓

现在的自己区别最重要的就是那种手感的把握度。

    在第四节的巅峰期,翟逸在一连串的运球之后能够将命中率保持的很稳定,平时的翟逸如果想用哈登的方式来进攻,也需要提升这方面的能力。

    除了个人属性模块。

    “加点系统”还有其他的重要模块。

    翟逸将注意力转移到下一个模块上【挑战任务】。

    挑战任务可接可不接,完成之后有奖励,失败之后也有惩罚。

    任务模块里目前只有一个挑战任务。

    “在一场常规赛中拿到三双数据,任务成功奖励【巅峰状态(中级版)】1份,任务失败则需要完成大冒险挑战。”

    “什么是大冒险挑战啊?”看到奖励,翟逸还是兴趣很大的。

    初级版的巅峰状态已经让自己那么猛了,那么中级的呢?

    会不会更牛逼呢?

    “任务失败的话,宿主需要用推特发布想要喝斯嘉蒂的洗澡水。”

    “卧槽,玩不起,我先溜。”

    想到有可能因为喝洗澡水身败名裂,翟逸还是有点怂了。

    翟逸擦着汗关闭任务系统先。

    玩不起就先不玩了呗,等以后能力再强一点说,现在还有2份巅峰状态初级版本的,也不需要那么着急。

    关闭任务模块之后,翟逸将注意力转移到下一个模块。

    【物品】分位两类,一类是物品购买,一类是空间存放。

    物品购买点进去之后,翟逸发现有两种物品可以购买。

    【巅峰状态(初级)】需要10个属性加点。

    翟逸觉得有10个属性加点的话还不如加在自身能力上,他并不喜欢用这么多属性点去买这种一次性的物品。

    还有就是【伤病药水】10个属性点。

    这个倒是可以试着储存个1份,毕竟伤病很难完全避免掉,可惜现在翟逸没有属性点了,只能下次存着属性点过来买咯。

    物品购买的东西不多,目前就这两种。

    “系统,应该还有很多东西可以买吧?”

    “对,宿主提升到A+实力评价之后,可供购买的物品会更多。”

    “OK....我还是太菜了。”

    翟逸很想快点提升实力,赚属性加点。

    属性加点就是系统的通用货币。

    除开物品购买之外,【物品】的另一个就是空间存放了。

    此时空间存放只放着一个孤零零的物品。

    翟逸集中注意力过去。

    【幸运大礼包】:跟S级别球星攻防对位之后,有一定几率掉落的礼包。

   

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